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목록Design Patterns (2)
꿈꾸는 사람.
프로그램을 작성 중 객체를 하나만 써야 하는 경우가 많이 있다. 스레드 풀, 캐시, 사용자 설정과 레지스트리 설정을 처리하는 객체와 그래픽 카드, Wi-Fi나 bluetooth 장치를 위한 디바이스 드라이버와 같은 것들이 대표적인 예이다. 쉬운 접근법은 전역 변수를 사용하는 것이다.자바의 전역 변수는 기본적으로 객체에 대한 정적 레퍼런스이다.처음부터 끝까지 인스턴스를 가져야 하고 게으른(lazy) 인스턴스 생성을 할 수 없다.또한 전역 레퍼런스를 자꾸 만들게 되어 네임스페이스가 지저분해진다. 이럴 때 인스턴스가 하나 뿐인 객체를 만들 수 있는 디자인 패턴이 필요하다. 1. 싱글턴(Singleton) 패턴 개념. 싱글턴 패턴은 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 만들어지고, 그 인스턴스에 대한 전역 접근할 수..
느슨한 결합을 이용하는 객체지향 디자인인 팩토리 패턴에 대한 글이다.객체의 인스턴스를 만드는 작업은 항상 공개되어야 하는 것은 아니다.팩토리 패턴을 이용하여 불필요한 의존성을 없앨 수 있다.java의 "new"는 구상 클래스의 인스턴스를 만드는 것이다. 1. 추상(abstract) vs 구상(concrete) 추상(abstract) 클래스 구현은 제공하지 않는 'operation'을 정의하고 있는 'class'이다. 인스턴스를 만들 수 없는 클래스. 구상(concrete) 클래스 추상(abstract)가 아닌 클래스이다. 오퍼레이션이 구현(implement)을 제공하는 클래스이다. 팩토리 패턴에는 추상 클래스를 이용하는 추상 팩토리 패턴이 있어 해당 용어에 대한 간단한 정의를 알아 보았다.2. 팩토리 패..