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  1. 2008/05/18 가치를 보는 안목

각종 IT뉴스.. 블로그.. 국내외 article을 읽으며, 트렌드를 이해한다지만...
같은 것을 보고도 이렇게 다른 가치판단을 하는 경우가 많은 것 같다.

역시 가치를 볼 수 있는 능력과 가치를 만드는 실행력이 승부를 가른다.

* 빌게이츠는 당시 대표적인 컴퓨터잡지 <파퓰러 일렉트로닉스>에서 대서 특필된 알테어 8800의 탄생기사를 보고 가정용 컴퓨터 시대를 예감했다. 스티브잡스와 워즈니악도 마찬가지... 컴퓨터시대를 대표하는 천재들에게 컴퓨터에 대한 열정과 동기를 불어넣었던 알테어 8800.  하지만, 정작 알테어 8800을 개발한 에드워즈 로버츠는 컴퓨터가 그냥 괴짜들의 취미에 불과할 것이라고 판단.. 사업을 더 크게 벌이지 않고, 하루빨리 회사를 팔기 위해 노력했다. 그 마저도 팔지 못했지만... 반면, 스티브잡스는 1977년 4월 16일 웨스트 코스트 컴퓨터 전시회에서 가정용 컴퓨터의 성공을 확신하며 거대한 부스를 빌려 대형 이벤트를 열고 적극적인 판촉전을 펼쳤다.

* 세계 최초의 컴퓨터 게임 테니스 포트를 개발한 윌리엄 하긴보텀도 그것이 사람들에게 돈을 받고 팔 수 있을 것이라는 생각조차 못한다. 그후 스티븐 러셀이라는 MIT 공대생은 친구들과 스페이스 워를 공동으로 개발해서 미국 전역의 대학과 연구소에서 큰 열풍을 불러일으키며 비디오게임의 선구자로 평가받지만, 역시 시장에서 게임을 팔 수 있다는 생각을 전혀하지 못했다. 비디오 게임을 처음으로 상용화할 생각을 한 사람은 바로 독일 출신의 천재적인 발명가 랄프베어다. TV와 연결해서 사용하는 게임기를 오랜시간 고민끝에 생각해냈고, 미국정부로부터 가정용게임기에 대해 최초로 특허까지 공인받아 시장에서 판매한 최초의 사람이 되었다. 여기서 개발한 세계 최초의 가정용 게임기 '마그나복스 오디세이' 는 닌텐도의 사장 야마우치 히로시에게 큰 감명을 준다. 야마우치 히로시는 앞으로 놀이와 기술이 결합된 시대가 올 것이라고 확신을 한다. 실제로 야마우치 히로시는 일본 지역에서 오디세이의 판매권을 획득하고 게임 사업을 본격화 하기에 이른다. 그런데 정작 또 랄프 베어는 게임이 돈을 벌 수 있을 것이라는 생각까지는 정확하게 했지만 가치를 평가하는 데는 무척 인색했다.

- What's NEXT 애플 & 닌텐도 中 -


2008.6.22.
과연 나는 지금 내가 가능성있다고 보는 시장의 가치를 어느정도로 보고 있을까?
너무 과소평가하여 미지근하게 접근하고 있는 것은 아닌지...
아님, 너무 과대평가하여 무모한 시간을 보내고 있는 것은 아닌지...

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